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management/hosts/game.md
T
Thore CimbalandClaude Fable 5 9e0af1370b game: Verweis auf das neue Repo game-operating
Die Stacks sind jetzt unter axion1337.chat/game-operating abgebildet. Der
Bestandseintrag sagt ausdruecklich, dass es ein Abbild und keine Quelle ist und
was ihm noch fehlt - sonst liest sich der Verweis wie eine Zusicherung, die er
nicht einloest.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01PKhFj1S3UdD6xL2fbWPeYj
2026-08-02 12:00:00 +00:00

3.9 KiB

game

Pterodactyl- / Gameserver-Host.

IPv4 157.90.155.206
IPv6 kein AAAA-Record
DNS game.axion1337.de
Privat 10.0.0.4 (im vSwitch seit 2026-08-02)
Stand 2026-08-02

Teil-inventarisiert (2026-08-02). Die Compose-Definitionen sind bekannt, der Host selbst wurde weiterhin nicht betreten — OS-Stand, Plattenbelegung und Docker-Version fehlen. Beim ersten direkten Zugriff nachtragen.

Was darauf läuft

Zwei über Coolify deployte Stacks, abgebildet in axion1337.chat/game-operating (angelegt 2026-08-02).

⚠️ Das Repo ist ein Abbild, keine Quelle: Verwaltet wird weiter in Coolify, Änderungen müssen dort und im Repo passieren. Der Umstieg auf git-basiertes Deployment ist gewollt, aber bewusst zurückgestellt, bis das Matrix-Projekt abgeschlossen ist (sorb, 2026-08-02). Bis dahin fehlen dem Abbild noch die mitgemounteten Konfigdateien (entrypoint.sh, wings-Config, die drei Monitoring-Konfigs) und die Volume-Deklarationen — aus dem Repo allein ließe sich der Host derzeit nicht wiederherstellen.

Pterodactyl (Gameserver-Verwaltung, in Benutzung durch Bekannte des Betreibers — Ausfälle und Datenverlust sind hier real spürbar):

Dienst Image
pterodactyl (Panel) ghcr.io/pterodactyl/panel:v1.12.0
wings (Daemon, fährt die Gameserver als Docker-Container) ghcr.io/pterodactyl/wings:v1.12.0
mariadb mariadb:11.8
redis redis:alpine

Eigener Monitoring-Stack (grafana-oss, prometheus v3.0.0 mit 15 d Retention, loki 3.1.1, promtail 3.1.1, node-exporter v1.8.1, cadvisor v0.49.2). Wird perspektivisch von CFGMON abgelöst — siehe unten.

⚠️ Kein einziger ports:-Block in beiden Stacks. Alles hängt an Coolifys Docker-Netz und ist nur containerintern erreichbar. Genau das war die Ursache von GAME-01: Auf 9100/8080 des Hosts lauscht nichts, CFGMONs Scrape-Ziele auf der öffentlichen IP konnten nie funktionieren.

Erreichbarkeit von außen (gemessen)

Vor dem Host liegt eine quellbewusste Firewall — dieselben Ports verhalten sich je nach Quelle unterschiedlich:

Port von CFGMON (188.245.193.243, 2026-08-01) vom Hausanschluss (178.25.213.70, 2026-08-02)
80 / 443 offen offen (HTTP 404 bzw. 503)
22 Timeout offen
8080 / 9100 (Exporter) Timeout Timeout
ICMP 100 % Verlust 100 % Verlust

Daraus folgt zweierlei: Es gibt bereits eine SSH-Freigabe für den Hausanschluss, und CFGMON ist nicht pauschal gesperrt (sonst wären auch 80/443 von dort tot) — es ist eine portbezogene Regel mit Quellliste. Die Exporter-Ports 8080/9100 sind dagegen für niemanden freigegeben, auch nicht für den Hausanschluss.

Es fehlte also keine Ausnahme für CFGMON. Seit 2026-08-02 liegt der Host im vSwitch (10.0.0.4); die Monitoring-Anbindung läuft künftig per Push über das private Netz — Alloy sammelt lokal ein und schiebt nach 10.0.0.3, wodurch der Host keinen einzigen eingehenden Port braucht. Dasselbe Muster wie beim k3s-Cluster. Details: GAME-01.

Die Umstellung erfolgt additiv: Der lokale Monitoring-Stack läuft weiter, bis auf CFGMON über Wochen belastbar Daten liegen. Auf diesem Host wird nichts abgeräumt, solange nicht klar ist, dass nichts fehlt.

Offene Punkte → git.lab-Issues

Seit dem Framework-Umbau (2026-08-01) leben offene Punkte als Issues im management-Projekt; die IDs bleiben in den Issue-Titeln erhalten. Dieses File hält nur noch Bestand und Historie.