Synapse, Element Web) · **Auftrag:** Backlog-Refinement, danach gezielt den
Betrieb von ThreadNet voranbringen statt weiter Befunde anzuhäufen
## 1. Ergebnis
**Live und verifiziert:**
- MFA-Pflicht für die Gruppe `authentik Admins` — Stage, Bindung und
Gruppenzuordnung in der Datenbank geprüft, Standard-Login für alle anderen
unverändert
-`matrix-recovery-flow`-Blueprint läuft erfolgreich — `SELECT … WHERE status
<> 'successful'` liefert 0 Zeilen
- Web-Client zeigt einen Fehlerbericht-Weg, der **lokal** bleibt
(`bug_report_endpoint_url: "local"`) — vorher unbemerkt an element.io
- 251 Commits über vier Repos auf 12:00-UTC-Zeitstempel umgeschrieben, Force-
gepusht, Mirrors und Flux verifiziert synchron
- Stillstandsprüfung läuft täglich per Zeitplan, fand beim ersten Lauf zwei
vorher unbekannte Repos ohne Push-Mirror
- `game-operating` gespiegelt und secret-frei verifiziert (Coolify-
Magievariablen, keine echten Werte)
- Call-Widget stempelt sich mit Paketversion + Commit statt „dev"
- `@concierge`-Bot für Gäste-Einladungen gebaut und deployt
**Bewusst nicht live:**
- Desktop-Client hat den lokalen Fehlerbericht-Weg erst mit dem nächsten Build
(Config geändert, kein Rebuild ausgelöst)
- `@concierge` läuft nicht — wartet auf Matrix-Konto, Authentik-Token,
Einladungsraum, zwei Gruppen, Secret (alles Zugangsdaten, sorbs Seite)
- Authentik-Teil der Stillstandsprüfung übersprungen ohne Token (Fehlen wird
ausgewiesen, nicht verschwiegen)
- `gameserver` weiterhin ohne Mirror — zwei Repos gleichen Namens mit
unterschiedlichem Stand, Klärung vor jedem Eingriff nötig
## 2. Befunde
| # | Befund | Schwere | Status |
|---|---|---|---|
| 1 | `matrix-recovery-flow`-Blueprint scheiterte seit Tagen bei jedem Lauf, während Flux grün meldete | HIGH | behoben |
| 2 | Ursache des Blueprint-Fehlers war zweifach verdeckt: `!KeyOf` löst beim Fehlschlag gegen ein leeres Blueprint auf und wirft dieselbe Ausnahme erneut — die echte Meldung ging im eigenen Logging unter | HIGH | behoben, `!Find` statt `!KeyOf` |
| 3 | Web-Client sendete Fehlerberichte an `rageshakes.element.io` — die Desktop-Bereinigung vom 2026-08-01 hatte den Web-Build nie erreicht, weil der beim Bauen Elements eigene `develop/config.json` kopiert | HIGH | behoben, `"local"` gesetzt |
| 4 | `game-operating` und `gameserver` ohne Push-Mirror; bei `gameserver` liegt auf Gitea ein anderer Stand als auf git.lab | MEDIUM | `game-operating` behoben, `gameserver` offen (management#32) |
| 5 | Nach dem Privat-Stellen von `game-operating` auf Gitea übersprang die Stillstandsprüfung den Mirror-Abgleich klaglos, statt es als Befund zu werten | MEDIUM | behoben |
| 6 | Header-Hilfsfunktion baute `Authorization: token: <wert>` (doppelter Doppelpunkt) — still ungültig, hätte beim Eintragen des Authentik-Tokens wie ein falscher Token ausgesehen | MEDIUM | behoben, vor dem ersten echten Einsatz gefunden |
| 8 | threadnet-call-Doku beschrieb einen manuellen npm-Publish, der seit 2026-08-06 automatisiert läuft | LOW | behoben |
| 9 | `overmind.md` nannte „sechs gespiegelte Repos" — nach dem Mirror für `game-operating` sind es sieben | LOW | behoben |
| 10 | Neu angelegter Deployment-Guide (`@concierge`) fehlte im eigenen Index | LOW | behoben |
| 11 | Tag-Push (Force, für die Historien-Anonymisierung) löste in ThreadNet-Web drei Release-Pipelines neu aus; nur weil die geschützten Registry-Variablen im Zeitfenster fehlten, wurde `v0.4.0` nicht mit heutigem Code überschrieben | HIGH | Sperre nachgezogen (ThreadNet-Web#14), Ursache war Zufall, nicht Schutz |
## 3. Verdachtsfälle mit Entwarnung
- **`game-operating` öffentlich auf Gitea** — Secret-Scan über alle fünf
öffentlich gewordenen Dateien: kein echter Credential-Wert, ausschließlich
Coolify-Magievariablen und ein leeres `api_key`-Feld. Erste Prüfung lieferte
fälschlich „sauber", weil der Rohpfad falsch war (5×11-Byte-„Not found"-
Antworten) — erst nach Gegenprobe der Dateigrößen als Fehlmessung erkannt und
mit korrektem Pfad wiederholt.
- **Meine erste Diagnose zu #60** („Passwort-Wiederherstellung vermutlich tot")
— falsch. Der Flow hatte durchgehend alle sechs Bindungen, der Blueprint-
Fehler betraf nur künftige Blueprint-Läufe, nicht die längst angelegten
Objekte.
## 4. Was die Befunde ermöglicht hat
- **Direktes Auslesen der Authentik-Datenbank statt Vertrauen auf den
Flux-Status.** Blueprint-Fehler #1/#2 waren nur so sichtbar — Flux, die
ConfigMap und der Cluster-Zustand insgesamt meldeten durchgehend grün.
- **`ak apply_blueprint` von Hand** hat den durch das eigene Logging
verdeckten Fehler #2 erst zugänglich gemacht — der reguläre Weg (Worker-Log)
zeigte nur die Folgeausnahme.
- **Den Ist-Zustand vor einer Änderung auslesen statt der Issue-Beschreibung
zu glauben** hat Befund #3 aufgedeckt — die Annahme im Issue betraf nur den
Desktop-Client, `config.json` auf dem Web-Server sagte etwas anderes.
- **Die Stillstandsprüfung selbst** (aus der gestrigen Retro gebaut) hat
Befund #4 im ersten Lauf gefunden — eine dynamische Projektliste statt einer
im Code gepflegten hat zwei Repos zutage gebracht, die niemand auf dem
Schirm hatte.
- **Content-Length-Gegenprobe nach dem Secret-Scan** hat die eigene
Fehlmessung beim `game-operating`-Check aufgedeckt, bevor sie als „sauber"
ins Protokoll ging.
- **Baumvergleich (Tree-Hash) vor und nach jedem Rewrite-Schritt** — 251 von
251 Paaren über Tree *und* Commit-Nachricht verifiziert, keine Annahme.
## 5. Offen
- **`@concierge` aktivieren** — fünf Zugangsdaten-Schritte, Checkliste in