docs: AAR for 2026-08-09 - MFA rollout, blueprint fix, history rewrite, betrieb work
Eleven findings, two false leads recorded as such (a wrong first diagnosis on #60, a false-clean secret scan caused by a wrong raw path), and the methods that actually surfaced each finding - most came from reading live state (database, ak apply_blueprint, the served config.json) rather than trusting green status.
This commit is contained in:
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# AAR — Refinement, Betrieb voranbringen, Git-Historie anonymisiert
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**Datum:** 2026-08-09 · **Host/Stack:** git.lab, Gitea, K3s-Cluster (Authentik,
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Synapse, Element Web) · **Auftrag:** Backlog-Refinement, danach gezielt den
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Betrieb von ThreadNet voranbringen statt weiter Befunde anzuhäufen
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## 1. Ergebnis
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**Live und verifiziert:**
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- MFA-Pflicht für die Gruppe `authentik Admins` — Stage, Bindung und
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Gruppenzuordnung in der Datenbank geprüft, Standard-Login für alle anderen
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unverändert
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- `matrix-recovery-flow`-Blueprint läuft erfolgreich — `SELECT … WHERE status
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<> 'successful'` liefert 0 Zeilen
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- Web-Client zeigt einen Fehlerbericht-Weg, der **lokal** bleibt
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(`bug_report_endpoint_url: "local"`) — vorher unbemerkt an element.io
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- 251 Commits über vier Repos auf 12:00-UTC-Zeitstempel umgeschrieben, Force-
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gepusht, Mirrors und Flux verifiziert synchron
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- Stillstandsprüfung läuft täglich per Zeitplan, fand beim ersten Lauf zwei
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vorher unbekannte Repos ohne Push-Mirror
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- `game-operating` gespiegelt und secret-frei verifiziert (Coolify-
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Magievariablen, keine echten Werte)
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- Call-Widget stempelt sich mit Paketversion + Commit statt „dev"
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- `@concierge`-Bot für Gäste-Einladungen gebaut und deployt
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**Bewusst nicht live:**
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- Desktop-Client hat den lokalen Fehlerbericht-Weg erst mit dem nächsten Build
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(Config geändert, kein Rebuild ausgelöst)
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- `@concierge` läuft nicht — wartet auf Matrix-Konto, Authentik-Token,
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Einladungsraum, zwei Gruppen, Secret (alles Zugangsdaten, sorbs Seite)
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- Authentik-Teil der Stillstandsprüfung übersprungen ohne Token (Fehlen wird
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ausgewiesen, nicht verschwiegen)
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- `gameserver` weiterhin ohne Mirror — zwei Repos gleichen Namens mit
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unterschiedlichem Stand, Klärung vor jedem Eingriff nötig
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## 2. Befunde
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| # | Befund | Schwere | Status |
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| 1 | `matrix-recovery-flow`-Blueprint scheiterte seit Tagen bei jedem Lauf, während Flux grün meldete | HIGH | behoben |
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| 2 | Ursache des Blueprint-Fehlers war zweifach verdeckt: `!KeyOf` löst beim Fehlschlag gegen ein leeres Blueprint auf und wirft dieselbe Ausnahme erneut — die echte Meldung ging im eigenen Logging unter | HIGH | behoben, `!Find` statt `!KeyOf` |
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| 3 | Web-Client sendete Fehlerberichte an `rageshakes.element.io` — die Desktop-Bereinigung vom 2026-08-01 hatte den Web-Build nie erreicht, weil der beim Bauen Elements eigene `develop/config.json` kopiert | HIGH | behoben, `"local"` gesetzt |
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| 4 | `game-operating` und `gameserver` ohne Push-Mirror; bei `gameserver` liegt auf Gitea ein anderer Stand als auf git.lab | MEDIUM | `game-operating` behoben, `gameserver` offen (management#32) |
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| 5 | Nach dem Privat-Stellen von `game-operating` auf Gitea übersprang die Stillstandsprüfung den Mirror-Abgleich klaglos, statt es als Befund zu werten | MEDIUM | behoben |
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| 6 | Header-Hilfsfunktion baute `Authorization: token: <wert>` (doppelter Doppelpunkt) — still ungültig, hätte beim Eintragen des Authentik-Tokens wie ein falscher Token ausgesehen | MEDIUM | behoben, vor dem ersten echten Einsatz gefunden |
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| 7 | Gitops-Leitfaden 04 nannte 7 Themes mit teils erfundenen Namen (`Gruvbox Dark`, `Wal`); tatsächlich 17 | LOW | behoben |
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| 8 | threadnet-call-Doku beschrieb einen manuellen npm-Publish, der seit 2026-08-06 automatisiert läuft | LOW | behoben |
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| 9 | `overmind.md` nannte „sechs gespiegelte Repos" — nach dem Mirror für `game-operating` sind es sieben | LOW | behoben |
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| 10 | Neu angelegter Deployment-Guide (`@concierge`) fehlte im eigenen Index | LOW | behoben |
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| 11 | Tag-Push (Force, für die Historien-Anonymisierung) löste in ThreadNet-Web drei Release-Pipelines neu aus; nur weil die geschützten Registry-Variablen im Zeitfenster fehlten, wurde `v0.4.0` nicht mit heutigem Code überschrieben | HIGH | Sperre nachgezogen (ThreadNet-Web#14), Ursache war Zufall, nicht Schutz |
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## 3. Verdachtsfälle mit Entwarnung
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- **`game-operating` öffentlich auf Gitea** — Secret-Scan über alle fünf
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öffentlich gewordenen Dateien: kein echter Credential-Wert, ausschließlich
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Coolify-Magievariablen und ein leeres `api_key`-Feld. Erste Prüfung lieferte
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fälschlich „sauber", weil der Rohpfad falsch war (5×11-Byte-„Not found"-
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Antworten) — erst nach Gegenprobe der Dateigrößen als Fehlmessung erkannt und
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mit korrektem Pfad wiederholt.
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- **Meine erste Diagnose zu #60** („Passwort-Wiederherstellung vermutlich tot")
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— falsch. Der Flow hatte durchgehend alle sechs Bindungen, der Blueprint-
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Fehler betraf nur künftige Blueprint-Läufe, nicht die längst angelegten
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Objekte.
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## 4. Was die Befunde ermöglicht hat
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- **Direktes Auslesen der Authentik-Datenbank statt Vertrauen auf den
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Flux-Status.** Blueprint-Fehler #1/#2 waren nur so sichtbar — Flux, die
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ConfigMap und der Cluster-Zustand insgesamt meldeten durchgehend grün.
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- **`ak apply_blueprint` von Hand** hat den durch das eigene Logging
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verdeckten Fehler #2 erst zugänglich gemacht — der reguläre Weg (Worker-Log)
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zeigte nur die Folgeausnahme.
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- **Den Ist-Zustand vor einer Änderung auslesen statt der Issue-Beschreibung
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zu glauben** hat Befund #3 aufgedeckt — die Annahme im Issue betraf nur den
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Desktop-Client, `config.json` auf dem Web-Server sagte etwas anderes.
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- **Die Stillstandsprüfung selbst** (aus der gestrigen Retro gebaut) hat
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Befund #4 im ersten Lauf gefunden — eine dynamische Projektliste statt einer
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im Code gepflegten hat zwei Repos zutage gebracht, die niemand auf dem
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Schirm hatte.
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- **Content-Length-Gegenprobe nach dem Secret-Scan** hat die eigene
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Fehlmessung beim `game-operating`-Check aufgedeckt, bevor sie als „sauber"
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ins Protokoll ging.
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- **Baumvergleich (Tree-Hash) vor und nach jedem Rewrite-Schritt** — 251 von
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251 Paaren über Tree *und* Commit-Nachricht verifiziert, keine Annahme.
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## 5. Offen
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- **`@concierge` aktivieren** — fünf Zugangsdaten-Schritte, Checkliste in
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gitops#48
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- **`gameserver`-Mirror** — Standklärung nötig, management#32
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- **Stillstandsprüfung Authentik-Teil** — `AUTHENTIK_URL`/`AUTHENTIK_TOKEN`,
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management#31, bewusst aufgeschoben (sorb, 2026-08-09)
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- **Rageshake vs. Zammad** — durch den lokalen Fix entschärft, aber nicht
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entschieden, ThreadNet-Web#9
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- **`report_event.admin_message_md`** nicht gesetzt — wer Inhalte meldet,
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sieht keinen Kontaktweg; braucht nur eine Angabe (welcher Raum/Kontakt) von
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sorb, dann eine Zeile Config
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- **Desktop-Build** für den lokalen Fehlerbericht-Weg noch ausständig
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- **ADR-0009** (Commit-Konventionen/Anonymisierung) nachträglich verfasst —
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Lehre aus der Retro, in `decisions/` dokumentiert
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Reference in New Issue
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